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LANDSCAPE ATLAS / 18 湖山相倚 · 高原春城

昆明三维山水:滇池完整湖岸、西山与草海

转动真实地形,沿西山望向滇池。独立高程与地图岸线保留完整湖形、北端草海和湖中岛屿;盘龙江穿城入湖,龙门与大观楼提供位置参照。

一山卧碧,万顷含光。西山卧于湖畔,盘龙江穿城而来。沿一脉青山,望见滇池的辽阔。

01 / READ THE LAND

昆明的山水格局,怎么看?

西山为屏,滇池为镜。

沿真实山脊看西山贴近西岸,湖面向南舒展。山、湖与东北侧的平坝各有尺度,先读这一处高原湖盆的开合。

近山见势,临水见阔。

由湖面望向龙门,坡面与林冠渐渐展开。西山的陡岸和滇池的开敞相对照;水上细光随波起伏,留下安静的湖面。

草海收水,外海舒展。

北端草海接近城区,海埂一带与开阔的外海相邻。盘龙江从北向南穿城入湖,细流与大湖形成不同层次。

02 / CHANGE YOUR PERSPECTIVE

在三维场景里,换一个角度看昆明

先用全景辨认西山 · 滇池 · 草海,再切换近景看局部尺度,最后从俯瞰视角比较位置与开口。拖动可以转动场景,缩放可以改变观察距离;环游让镜头缓行,晨光与日暮展示不同光照下的起伏。

地形、水面和地标各有不同的表现精度,阅读下方范围说明,可以分清地图依据和艺术处理。动态水面用于帮助观看空间关系,不是实时水文预报。

与风水中的“形势”有什么关系?

观气从传统风水的山川形势观察出发,关注山的来势、水的回环、空间的围合与开敞。这里把这些词作为文化与空间观察的线索,不把地形或动画解释为可以测量的“气”,也不据此判断吉凶、财运或选址。你可以把它当作一份可转动的山水读物。

打开交互场景,亲自观察

03 / QUESTIONS

关于昆明场景的常见问题

昆明场景为什么不铺满城市建筑?

这一景以西山、滇池和北侧平坝的关系为主角,建筑只作少量参照。全景看湖盆开合,近景看西山陡岸,再从北部湖湾观察草海、海埂与外海。

这是实景航拍,还是三维地形模型?

这是一幅依据公开地形或地图资料制作的三维艺术场景。使用 Blender 制作模型,以 Three.js 在浏览器中实时渲染。颜色、植被、雾气和光照经过艺术处理,不能当作卫星影像或现状测绘成果。

手机上可以看吗?需要安装软件吗?

可以直接从本页进入浏览器中的交互场景,不需要安装 Blender 或 Three.js。手机可触摸转动和缩放;加载三维模型需要网络与支持 WebGL 的浏览器。即使不开启三维,本页也能直接阅读地点介绍和资料说明。

04 / SOURCES & SCOPE

资料依据与场景范围

西山位于滇池西岸。模型使用昆明独立公开高程、OpenStreetMap 滇池岸线与公园林地,保留草海及湖中岛屿;盘龙江依地图中心线呈现入湖方向。传统形势语言用于空间观察,不作吉凶判断。

窗口约34×45公里。高差放大4倍;固定艺术水位、湖面波光不代表实时水文或气场。盘龙江显示宽度约48米,为可读性示意,并非测量河宽;未模拟闸坝、地下涵洞或全流域调度。龙门与大观楼按地图位置作放大轮廓,不是测绘建筑模型。

本页由观气项目编写。地点说明与当前上线场景同步维护;不代表官方旅游地图或测绘成果。