01 / READ THE LAND
成都的山水格局,怎么看?
群山收束,平原舒展。
龙门山的层叠山脊,在都江堰一带接上开阔的成都平原。青城山立于西侧,山口朝向平原展开;先看高差,再看水如何从山间走入田畴。
一江出山,分水入田。
岷江在都江堰分为内、外江。内江经宝瓶口进入灌溉渠系,外江沿金马河向下游延伸。沿地图河道的柔和光迹,帮助辨认水网的分支与走向。
山为来势,水织平原。
俯瞰时,群山、出山口与成都平原构成连续的空间关系。传统形势观察中的来势、开合与水口,在这里是读山水的文化视角;自然地形与历代水利工程共同塑造了这一方天地。
02 / CHANGE YOUR PERSPECTIVE
在三维场景里,换一个角度看成都
先用全景辨认龙门山 · 都江堰 · 成都平原,再切换近景看局部尺度,最后从俯瞰视角比较位置与开口。拖动可以转动场景,缩放可以改变观察距离;环游让镜头缓行,晨光与日暮展示不同光照下的起伏。
地形、水面和地标各有不同的表现精度,阅读下方范围说明,可以分清地图依据和艺术处理。动态水面用于帮助观看空间关系,不是实时水文预报。
与风水中的“形势”有什么关系?
观气从传统风水的山川形势观察出发,关注山的来势、水的回环、空间的围合与开敞。这里把这些词作为文化与空间观察的线索,不把地形或动画解释为可以测量的“气”,也不据此判断吉凶、财运或选址。你可以把它当作一份可转动的山水读物。
打开交互场景,亲自观察03 / QUESTIONS
关于成都场景的常见问题
成都场景为什么不画满城市建筑?
因为这一版要先读成都的山水底盘。成都平原西侧接龙门山,都江堰以岷江径流为灌区水源;把建筑压低,才能看清山前高差、水系分流和开敞平原的关系。
这是实景航拍,还是三维地形模型?
这是一幅依据公开地形或地图资料制作的三维艺术场景。使用 Blender 制作模型,以 Three.js 在浏览器中实时渲染。颜色、植被、雾气和光照经过艺术处理,不能当作卫星影像或现状测绘成果。
手机上可以看吗?需要安装软件吗?
可以直接从本页进入浏览器中的交互场景,不需要安装 Blender 或 Three.js。手机可触摸转动和缩放;加载三维模型需要网络与支持 WebGL 的浏览器。即使不开启三维,本页也能直接阅读地点介绍和资料说明。
04 / SOURCES & SCOPE
资料依据与场景范围
联合国教科文组织记录,都江堰依托地形组织分水、排沙与灌溉,青城山与其共同列入世界遗产。本景从现代高程与地图河道呈现这片山前平原。
取景为成都西北部约78×75公里,并非成都市全域。地形来自公开高程,采样间距175米,高差放大3.8倍;河道中心线来自OpenStreetMap,河宽与波光为艺术示意。紫坪铺水库采用现状地图轮廓;林木、田地色彩与二王庙轮廓为艺术处理,不是实景测绘,也不模拟实时水文。
- UNESCO · 青城山—都江堰
- 本场景的数据来源与处理记录
- 地图来源:© OpenStreetMap contributors(ODbL)
- 公开高程:Mapzen / USGS Terrain Tiles
本页由观气项目编写。地点说明与当前上线场景同步维护;不代表官方旅游地图或测绘成果。


